The Idles - Diarios 6: La política en los juegos de mesa
Thursday, January 8th, 2026

Primero lo primero, ¡feliz año nuevo! Terminé el año pasado un poco decaído, pero con ganas de volver con energías renovadas y terminar estos artículos de desarrollo. No fue hasta finales de 2023 que retomé este proyecto por completo, con la nueva perspectiva y claridad adquiridas en los últimos años. La misma pregunta flotaba en el aire: ¿por qué hago juegos de mesa? Y, por lo tanto, ¿qué tipo de juego quiero hacer? Para mí, claramente no es por razones económicas. Tengo una buena carrera como ingeniero y disfruto (spoiler: no muchos autores hacen juegos de mesa por dinero; no pagan bien). De hecho, hacer juegos de mesa me cuesta principalmente dinero. Los hago porque me conectan con mi yo del pasado, cuando crecí jugando. Los hago porque soy una persona fundamentalmente creativa y, por lo tanto, necesito crear. Y los hago porque son una excusa perfecta para expresar, opinar, conversar, conectar y compartir con personas afines. Si crear los juegos que quiero implica alejarme de las grandes editoriales y asumir riesgos financieros personales, es un riesgo que estoy dispuesto a asumir.

Política en los juegos de mesa

Todo lo que hacemos, todo lo que no hacemos y las cosas que ni siquiera consideramos hacer son decisiones políticas. No lo digo en un sentido político partidista; me da igual cómo te etiquetes o a qué partido votes. Entonces, ¿qué es la política? Básicamente, la capacidad de proponer y debatir ideas. Ideas que muy probablemente tendrán un impacto en nuestras vidas. Esto puede resultar obvio para muchos de ustedes.

En la industria de los juegos de mesa se argumenta con frecuencia que se debe evitar la política. Es desagradable y divide a la comunidad. Hay un historial reciente de autores que abordan temas políticos y reciben muchas críticas por ello. Pensando en Tax The Rich o Molly House de Cole Wehrle.

No seamos ingenuos; todo juego es político. Los juguetes con los que jugamos de niños son políticos, al igual que las películas de superhéroes que vimos de pequeños. Crean una narrativa, promueven valores. Todos hemos sido moldeados por las ideas políticas de los medios que consumimos toda nuestra vida. Pregúntenle a Hollywood. Hemos jugado a soldados muchas veces, pero a nadie parece desagradarle Memoir '44.

La comunidad de juegos de mesa es increíblemente privilegiada. Está llena de gente reflexiva y apasionada. Está llena de gente que puede encontrar el tiempo y la dedicación para sentarse en la misma mesa durante horas sin siquiera pensar en revisar sus feeds de Instagram. De padres que comparten sus juegos con sus hijos, encontrando así espacios cada vez más escasos para comunicarse con las generaciones venideras. Y esas generaciones se verán moldeadas por los juegos que jugaron con sus padres, igual que yo. Este es un lugar increíble para debatir ideas, para debatir política.

Cuando pensé en abandonar Limbo, la respuesta no fue atenuarlo para que cumpliera con unas reglas no escritas de aceptabilidad. Convertirlo en un producto más. La respuesta fue tomar esa esencia y multiplicar su mensaje. Lo que hacemos como autores, ilustradores y creadores es una forma de arte, de cultura. Y la cultura está hecha para sentirse incómoda y plantear preguntas.

Esta es la razón por la que Limbo tuvo que evolucionar a The Idles. ¿Qué es más relevante y actual que un juego que evoca el sueño americano, el consumismo, la deshumanización de una cultura de la productividad y la IA? No es un manifiesto; es un juego, y uno divertido, además. A medida que vayas desvelando sus capas, con suerte, te encontrarás pensando en esas cosas; eres libre de participar o no. Este es el poder de crear cultura, un poder que nosotros, como autores, deberíamos poder ejercer. La alternativa es desoladora.

Probablemente este sea un buen momento para presentarles a la tercera integrante de nuestro equipo, Manuela Bocco. Abogada de profesión, Manuela ha participado activamente en política y activismo durante muchos años y estará a cargo de nuestras comunicaciones. Personalmente, estoy deseando sentarme con ella y charlar sobre todos estos temas; sé que tiene muchas ideas interesantes que compartir.

Hay una cita famosa del escritor español Antonio Machado que dice algo así como: «La política que no haces se hace sin ti y contra ti». Sinceramente, creo que todos en esta industria tienen la oportunidad y la responsabilidad de colaborar, especialmente en estos tiempos políticos tan complicados.

Pero esto tiene que ser una conversación, y estoy realmente interesado en escuchar lo que otros autores y jugadores tienen que decir al respecto.

Esta será la última publicación de los diarios de desarrollo de The Idles, pero les responderemos en breve con muchas novedades y un lanzamiento completo el 29 de enero.

Hasta entonces, ¡paz!

By Unai Rubio
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